La Jonque Celeste
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 Politique Célestine interne

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orpheus

orpheus


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MessageSujet: Politique Célestine interne   Politique Célestine interne I_icon_minitimeDim 3 Jan 2010 - 13:24

I : Absence Célestins

Nous sommes actuellement un certain nombre de membres jouant à un service de stratégie. Il convient donc d'être un minimum présent afin de participer tous ensemble à l'élaboration d'un empire stable et reconnu.
La façon la plus simple afin de vérifier la participation de chaque membre est la connexion au forum, ce qui permet par ailleurs de connaitre les dernières nouvelles et les directives du leader.
Il va de soi qu'une absence prolongée sans prévenir est à bannir, donc un membre étant absent plus d'une semaine aura 5 jours ouvrables en sus de la semaine afin de justifié son absence sous peine de poursuite, voir de bannissement.

II : Recrutement Célestins

Le recrutement d'un futur Célestins se fera obligatoirement par l'intermédiaire du forum de la Jonque Céleste. Il doit répondre à un questionnaire type afin que l'on puisse obtenir le plus d'informations à son sujet et de son désir de s'investir.
Le refus ou l'acceptation se fera par vote. Il y aura une période d'essai avant validation finale par le leader

III : Métiers Célestins

Magasiniers => une nouvelle règle à interdit cette possibilité.
Tous célestins n'ayant pas dépassé 250000 points est avant tout un entrepôt. La vie dans l'espace est dure et sans pitié. Des malfrats sans scrupules profitent de la faiblesse des défenses de chacun de nous pour s'emparer de ressources tant nécessaires à l'évolution de notre empire.
Il est donc nécessaire d'utiliser les moyens à notre disposition et de cette protection.Il faut donc faire connaitre de son avancement en point afin de ne pas se retrouver livré aux pilleurs et commencer à transférer nos ressources vers les plus petits aux alentours des 220000 points.

Tous Célestins dépassant les 250000 points pourra ensuite choisir sa voie.

Soldats
Le ou les soldats permettent de protéger ou de faire acte de représailles suite à des pillages consécutifs et/ou à des destructions de vaisseaux non-armés.
Il/Elle devra monter ses amiraux afin d'être le plus menaçant possible.

Constructeurs
Il s'agit de la partie concernant la construction des différents modules afin de mettre en place des relations commerciales envers les différents empires existant et souhaitant obtenir nos technologies.

IV : Revenus de la Jonque

A ce jour il n'y a pas de taxe, la caisse se remplie de plusieurs façons.
* Dons de chaque membre en fonction de ses revenus
* Revenus suite à vente de la branche commerçante
* Revenus suite à dédommagement pour destruction, pillage, etc...
* Il est vivement recommandé que chaque Célestin participe à ce don Twisted Evil

V : Forum

Le forum est un outil.
Il doit être considéré comme le moyen privilégié pour permettre à chaque Célestin de participer à la cohésion du groupe.
Chaque demande, chaque souhait passe dans la majorité des cas par le forum afin que toute la communauté soit au courant.

VI : Arborescence Célestine - Gouvernement

Celester : Gallactor
Leader Celester Célestin Fondateur : Orpheus
Diplomate en chef : Ambrune
Commerçant en chef : Gallactor (pas de commerçant attitré dans l'empire actuellement




VII : Style d'écriture

Ici, le language sms est banni, les fautes grammaticales et d'orthographe sont tolérées, mais dans la limite du possible on fait l'énorme effort de s'exprimer en langue française.
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